Moonlit Games
Post has published by michal.gardela

FAQ – Najczęściej Zadawane Pytania

  1. Q: Jaka jest data debiutu spółki na New Connect?
    A: Procedura wprowadzania akcji na NC jest już na ostatnim etapie formalnym. W momencie otrzymania z Giełdy Papierów Wartościowych decyzji o wprowadzeniu niezwłocznie poinformujemy o tym fakcie wszystkich inwestorów. Powinno to nastąpić w przeciągu najbliższych tygodni. Przypominamy, że wyznaczenie daty debiutu leży w gestii Giełdy.
  2. Q: Na jakich platformach będą dystrybuowane gry tworzone w tym momencie przez spółkę? Za pośrednictwem których sklepów będę sprzedawane?
    A: Spółka planuje dystrybucję gier na wszystkich liczących się obecnie platformach: PC/Mac, PS4, Xbox 1, Nintendo Switch, iOS, Android. Pragniemy zaznaczyć, że nie wszystkie produkcje nadają się do dystrybucji na dowolnej platformie (np. na platformy iOS/Android czy VR). W zakładce Plan Premier znajdują się aktualne informacje dot. platform na jakich zostaną wydane poszczególne produkcje.
  3. Q: Czy produkowane obecnie gry ukażą się w wersjach Early Access (wczesny dostęp)?
    A: Spółka ma plany dotyczące publikacji gier w formie Early Access. Ostateczne decyzje podjęte zostaną z uwzględnieniem sytuacji marketingowej danego projektu, a ta może zmieniać się w czasie.
  4. Q: Czy planujecie prowadzić zbiórki crowdfundingowe (np. Kickstarter) jako pomoc w finansowaniu projektów, nad którymi pracujecie?
    A: Prowadzenie kampanii fundowania projektów przez społeczność, jak np. Kickstarter jest w planach spółki. Informacje dla inwestorów na temat planowanych zbiórek ze względu na konsekwencje marketingowe będą pojawiać się z niewielkim wyprzedzeniem przed samą kampanią.
  5. Q: Na jakim etapie są prace nad technologią Angular Light realizowaną w ramach projektu unijnego?
    A: Technologia Angular Light, wraz z grą prezentującą jej możliwości przebiegają zgodnie ze złożonym do NCBiR planem produkcji. Zakończenie prac nad technologią planowane jest na koniec 2019 roku. Projekt gry realizowany wraz z technologią – Crimson Rain (dawniej Neon Noir) ma zaplanowaną premierę na Q1 2020r.
  6. Q: Co stało się z projektem Neon Noir?
    A: Projekt Neon Noir był oryginalnym zamysłem dla prezentacji możliwości technologii Angular Light. Wraz z badaniami marketingowymi rynku graczy oraz rozwojem samej technologii spółka postanowiła zmienić projekt gry, równocześnie zmieniając jego nazwę na “Crimson Rain”.
  7. Q: Kto będzie wydawcą tytułów, nad którymi pracujecie niezależnie? Czy planujecie skorzystać z pomocy zewnętrznych wydawców dla różnych platform?
    A: Spółka bierze pod uwagę możliwość współpracy z zewnętrznymi wydawcami w przypadku otrzymania korzystnej oferty. Długofalową strategią spółki jest rozwinięcie własnej działalności wydawniczej i świadczenie usług na tym polu również dla innych studiów.
  8. Q: Czy po zakończeniu prac nad grą Deadliest Catch: The Game planujecie dalszą współpracę z Discovery Channel?
    A: Spółka planuje dalszą współpracę z Discovery Channel, a także z innymi właścicielami IP znanych programów telewizyjnych.