Moonlit Games
Post has published by michal.gardela

Strategia

Strategia Moonlit na najbliższe lata opiera się na połączeniu prac zleconych, jako stabilnego źródła dochodów oraz tworzeniu własnych, niezależnych gier w modelu premium. W pierwszym segmencie działalności można wymienić zarówno kompletną produkcję gier dla zewnętrznego wydawcy (jak symulator Deadliest Catch: The Game powstający na licencji Discovery Channel), jak i bardziej sprecyzowane zadania, jak np. portowanie istniejących gier na platformy mobilne (ukończony w 2018 roku port gry Apocalipsis czy rozpoczęte w 2019 roku prace nad portem cieszącej się ogromnym powodzeniem gry Thief Simulator). Doświadczenie zdobyte w trakcie realizacji powierzonych firmie zadań pozwala na ciągły rozwój zespołu, co przekłada się na wysoką jakość własnych produkcji.

Drugim filarem działalności spółki są produkcje własne. Aktualnie trwają prace nad tytułami należącymi do różnych gatunków gier, co pozwoli na zidentyfikowanie niszy o największym potencjale. Wśród produkcji tworzonych obecnie przez studio można wymienić nietypową grę przygodową Playerless: One Button Adventure, sterowaną za pomocą jednego przycisku i koncentrująca się na bogatej warstwie fabularnej; wyróżniającą się szybkim tempem rozgrywki i unikalną mechaniką grę typu MOBA p.t. Ignis: Duels of Wizards i osadzony w konwencji science-fiction The Final Frontier, rogue-lite opierający się na taktycznych bitwach statków kosmicznych – których premiery są planowane na 2019 i 2020 rok. Najbliższe plany studia obejmują również stworzenie gry Baikonur, połączenia gry typu survival z symulatorem budowy promu kosmicznego, czyli dwóch gatunków cieszących się obecnie ogromną i stale rosnącą popularnością wśród graczy.

Wszystkie tytuły są tworzone z myślą o dystrybucji cyfrowej na komputery osobiste oraz inne platformy.