Strategia

Strategia Moonlit na początku istnienia spółki opierała się na połączeniu prac zleconych, jako stabilnego źródła dochodów oraz tworzeniu własnych, niezależnych gier w modelu premium. W pierwszym segmencie działalności można wymienić zarówno kompletną produkcję gier dla zewnętrznego wydawcy (jak symulator Deadliest Catch: The Game powstający na licencji Discovery Channel), jak i bardziej sprecyzowane zadania, jak np. portowanie istniejących gier na platformy mobilne (ukończony w 2018 roku port gry Apocalipsis). Doświadczenie zdobyte w trakcie realizacji powierzonych firmie zadań pozwala na ciągły rozwój zespołu, co przekłada się na wysoką jakość własnych produkcji.

Drugim filarem działalności spółki są produkcje własne. Studio wydało do tej pory dwie, autorskie produkcje:

Model Builder: wiodący symulator modelarstwa na platformy PC,

Sector Sweep: shooter 2D z kamerą izometryczną. Produkcja posiada wdrożony autorski system oświetlenia o nazwie Angular Light.