High Definition Water System

Realizm

Technologia High Definition Water System będzie najbardziej zaawansowanym technologicznie pluginem dla silnika Unity. HDWS będzie oferował wysokiej jakości grafikę i efekty, jak rozbicie światła, zaawansowane mechanizmy fal, czy dynamiczne efekty cząsteczkowe.

Fizyka

Technologia symuluje ruch fal wodnych na GPU. Pozwala to na dynamiczną interakcję z innymi obiektami w grze, czy cząsteczkami jak deszcz.

Shadery

HDWS renderuje obiekty z uwzględnieniem głębokości i odległości. Konfigurowalna podwodna absorpcja światła, umożliwia użycie zróżnicowanych cząstek.

Projekt realizowany w ramach Działania 1.2.:Sektorowe programy B+R – GameINN, Programu Operacyjnego Inteligentny Rozwój 2014-2020, współfinansowanego z Europejskiego Funduszu Rozwoju Regionalnego.

Celem projektu jest stworzenie innowacyjnej technologii Angular Light (AnLi), symulącej oświetlenie w grach wideo.

Kluczowym elementem systemu AnLi jest możliwość definiowana kształtu źródła światła, np. precyzyjnego określenia kierunku oraz obszaru, z którego pada światło.

W rezultacie system pozwoli na tworzenie efektów niedostępnych do tej pory w grach 2D. Przedmioty będą mogły rzucać światło z całej swojej powierzchni, z uwzględnieniem zróżnicowanych kolorów i intensywności.

Wartość projektu: 981 851 PLN

Wysokość dofinansowania z Funduszy Europejskich: 680 282,31 PLN